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小久:182.91.197.143本片一镜到底的摄影方式和RPG闯关游戏的剧情设置可以说是相互成就。正是这两者的结合使得原本单薄的故事有着极高的代入感,而不堕于平庸;使得长镜头不置成为炫技和噱头,而保有了商业电影的可看性。 一镜到底的拍摄思路也并没有限制影片主题的表达和深化,看似浮光掠影般的蜻蜓一点,却在保持商业娱乐性的同时,尽最大可能的糅合了人性、战争、生命这些普适和共通的人类母题。 门德斯对于以上主题的探讨也极为克制、甚少说教,而影片明晰的目标设置,所带来的强力剧情推动更是将门德斯个人的表达和看法、乃至观众的深思暂且压制并积蓄在影像文本的冰山之下。而冰山下的潜在文本的拓展,则不拘泥于过去的历史,它更是现在与未来。
吃素的汤包:182.87.22.234如今看完了60集的秦时明月,感触最深的地方有两点:第一,动作武打真TM强,国内外动画无出其右;第二,剧情注了太多水,先是格局有点崩,故事不是按照逻辑的(应该向自家天行九歌学习一下)。
林树叶:61.237.39.119以為自己很寫實的超現實;以為打開一扇窗正對的風景就是全景的天真;不能說沒有美或感動,不見前路,不問來路,但也就劃好了這麼條路。(偽)長鏡頭之無必要,與主角傳達給前線上校的命令——進攻之無必要,在心中同時震盪到最大幅度:形式的反諷突破盲腸。以為時間換時間的一步一腳印,沒有功勞也有苦勞,但時間與空間被壓縮,淨是經過與被經過,一步一風景,千里不留行,不留人也不留情。唯一「剪輯」也無法喚回這種壓縮的量變與質變,茫茫戰場漫遊的省思,拍成聯邦快遞使命必達的「壯烈」,如果想要達成什麼,這又什麼逆反應呢——廣告式的淒美,會痛會震懾的變成美麗雲煙的「被經過」。所以兄弟死與幼孩生溫情的奢侈;那種溫情的奢侈;廢墟火光塵囂、櫻花、浮木幽玄的浪費;都在這種功利的濃縮錠,不奢侈不浪費地,真正地奢侈與浪費掉了。
卓格:210.30.87.122杀鸡焉用牛刀,碎镜焉用船锚,最惊悚也最烦人的点是:整部片子到最后也没搞清楚鬼的能耐极限,所以任何的打碎镜子的方法都可能只是徒劳。
芝士火鸡面:121.76.56.118历尽艰辛一直往前冲完成任务,失去了一个朋友,最后得到三句:Fuck off、Well done和Thank you。不能说不值得,但总有点不甘心吧?



