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阿Q的知足:121.76.229.244再次夸一下这个系列。第三部,年少阴影影响下的心理,绑架姐弟俩杀人诛心毁信仰。另,貌似到目前为止男主没笑过,永远一副苦大仇深的样子,不好。
徐伦葛格:106.80.211.140在一作四年后,二作的画面有了明显的进步, 虽然有些建模还是太锐利,但整体的渲染效果柔和真实了许多。 玩具被赋予带给孩子欢乐的使命,但作为玩物,注定会被见异思迁和淡忘; 但成为收藏品,则被赋予了历史的意义,而成为永恒,从成人看来,当然后者更优。 电影却给出了赤子般的答案,放弃表面的崇高去留在孩子身旁。哪怕只在他见异思迁的成长中的短暂时光,去成为使命的奴隶。 如此,玩具们是在作茧自缚而未见天地。但成为博物馆的展品不只是再囿于另一种使命吗? 使命即意义,也许重要的不是它的陈述,而是来源,来源于内心的或者更好。 最终这些翻来覆去的意义思考,让位给感性,让位于当下玩具们和Andy的友情——又一次放弃寻觅,转向了活在当下。 但伍迪也失去了出演博物馆奇妙夜的机会了。
吉侃:182.84.166.1854.5 l 前所未有的全沉浸式有限视角重写奥斯维辛被记忆的可能性。手持近景跟拍、长镜头,浅焦构建的周身环境,精巧走位、构图,镜外空间、画外音交错作用。这已不是“不可再现”的无解问题,而是可再现的分配,可见可感到什么程度的开放式作答。位于残酷中心的偏执狂,用一天半的暴走重新定义观看伦理。
独行Memory:139.198.123.6第一部全数码制作的电影。开场就从主人Andy(操纵者)的视角切换玩具们(被操纵者)的视角,从人类(手绘和真人演员演绎)到非人类(电脑生成)。这么看,Buzz误以为自己是真人,再到Woody联合玩具们吓唬邻居虐待狂小朋友,也有点新(太空未来)旧(西部往事)交接时,对“AI颠覆人类”的特定恐惧情绪吧。
桔梗店老板:106.95.110.124我不喜欢这部影片,纯粹个人因素,抛开视像音响剧本主旨等宏观而专业的角度,我只觉得这样偏执,太自私。在惨绝环境中的非理性固然可以理解,为“儿子”祈祷往生的意念也固然充满人性,但他也完全不顾他人安危,强迫拉比和所有相关的人,那种强迫性,和犹太人整体被迫受到的灾难,在此类比且对比。



